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武魂石 第十六章:有戏拖戏

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    对于拖-字数,作者们可以说是八仙过海,各显神通,拉长人物名字的有之,让人物反复使用同一招牌动作或说同一口头禅的有之,使用不规范的省略号的有之,甚至设定人物是一句话说两遍的结巴的也有之……

    除了以上的细节拖字,比较常见的是增加一些可有可无的对话,插入一些不影响剧情的环境描写。

    这些拖字数的手法,被读者称为“注,水”,从文学角度来看,注水是相当愚蠢的行为,但从商业角度看,注水这种行为带来的利弊参办,它也是有一定好处的,不仅仅表现在增加字数带来的经济效益上,而且,它可以变相使码字速度加快,获得读者的好感,而且可以成为**部分之后必要的调节。

    关于注水,需要注意的有两点。第一,作品的开局一定不能注水,开局部分,一定要尽可能的精炼,不容许出现任何的废话,否则,那就是和自己过不去了;第二,注水要适量,一定不能过头,而且要控制好每一段水份的长度,把它们控制在一个读者能够接受的范围内,并且尽量安排在高-潮部分之后。

    不过,不管怎么说,靠注水来拖字数,终究不是王道,更合理的做法是延长主线,或是增加相对**的支线剧情。这种方式,就不是增加一个字两个字,也不是增加几百字几千字的问题了,一个支线剧情,发展出十万字是相当正常的,而且读者读起来也会更舒服,避免了注水和拖字数的骂名。此外,增加人物也是一个拖字数的好办法,只要保证主角的突出地位,适当增加一些人物,将使同样的剧情衍生出新的变化,而这些变化,都将转化为实实在在的字数。

    作者有话说新作者不要去学这个或者主动去用这个,一旦使用就意味着你的水准已经固定很难再提高。

    已经靠文字吃饭的老作者,过了成长的高峰期,为了维持生计要懂一些这种技巧。这是盘外招,无助于自身发展。

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