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武魂石 第十八章:虐主方法

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    对于主角的挫折,我认为应该非常谨慎地处理。在传统小说中,主角遇到各种挫折,剧情有各种起伏转折,都属正常,但对于网络小说,尤其是而言,设定这种挫折,是非常危险的行为,这种剧情的转折,很有可能也是作品人气的转折,很可能使人气一下子跌到最低谷。

    因此,在可能的情况下,还是不要让主角遇到太大的挫折为妙,这样是最安全的。但如果作者执意要这么做,或者情节发展很需要让主角遇到一次重大挫折,那该怎么处理呢?我觉得,大致可以有以下几种方法。

    一,给出较为明显的暗示,告诉读者,挫折只是暂时的,主角之后一定会更强,一定会发展得更好。有了这样的暗示,读者会安心不少,反弹会小许多。

    二,控制挫折的范围,不要让主角输得太惨。比如,当主角女朋友被人抢走时,千万不要写女朋友和别人上床,好歹保留一分余地,便于主角以后夺回。

    三,让主角在挫折中得到奇遇,把坏事变成好事。比如写主角落崖,可以在山下安排个藏宝洞;比如写主角被人废去武功,可以让主角的经脉变得更为粗壮……

    四,加快剧情的发展,让主角破而后立来得更快些,减少读者的煎熬,减少读者流失的可能。

    五,用其它方面的yy弥补某一方面的挫折。比如,当主角在商场上输得一无所有时,可以让主角得到之前苦苦追求的女人,或者安排从未和主角发生过关系的女主角和他上床。

    以上五种手段,可以结合起来使用,如果运用得好,那就能将挫折带来的不利影响减到最小,保住现有的读者,并为将来的yy打好基础。

    作者有话说虐主这事的处理可以从广度和深度上再挖掘。

    一部好的小说,必定是立体而丰富的,从线索上很少是单一发展。

    因此可以情感上虐主,但是事业上成就,或者相反,这就是现代美国大片最常用的处理手段,每次主角遇到挫折时,总是会收获爱情或者友谊,从而能够再次振奋。

    反之亦然。

    所以一个作者不要介意是否虐主这个命题,而应该介意的是自己是否虐的足够好看。

    举例而言,纯悲剧创作的线索就是每一次主角的奋力抗争都坠下更深的深渊,在到底前又给出一丝亮色让主角开始下一次抗争。

    这丝亮色使得读者兴奋的追随下去,直到大结局彻底把所有美好砸碎给读者看。

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