姓名:刘逸飞
游戏ID:流云
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冒险属性
种族:鬼族(天赋:感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深)
重生次数:0
等级:46
职业:10级一转巫师(D值8-12)、30级二转死灵法师(D值6-14)
学术:骨骼构造学(5级)+2(7级骨骼构造学能够强化白骨系魔法基础效果7%,提升召唤的白骨生物整体实力7%)、灵魂学(5级)+2(7级灵魂学能够强化灵魂系魔法基础效果7%,提升召唤的有灵魂的生物整体实力7%,提升每分钟7点的HP、MP恢复量)、诅咒学(5级)+1(6级诅咒学能够强化诅咒系魔法基础效果6%,提升召唤的以负面能量为主能量的生物整体实力6%,提升诅咒类异常状态抗性6%)、魔法学(2级)(2级魔法学能够提升2%的MP总量,提升2%的所有魔法效果,提升每分钟4点的MP恢复量)
技能:
一阶——白骨召唤(视骨骼构造+灵魂学术组合效果,召唤死灵系仆从供主人驱使)
尸骨再生(视灵魂+诅咒学术组合效果,可为死灵系生物、玩家提供治疗效果,对其他具有生命生物的伤口具有侵蚀破坏效果,也可适当延缓尸体**消失时间)
骨牙术(5级,发出一连串细小骨质碎片散射范围内敌人)
骨盾(5级,凝聚出四面由骨质能量组成的盾牌环绕自身,可有效减免伤害)
灵魂火球(5级,凝聚出由纯粹灵魂之力构成的火球攻击敌人,可使敌人产生持续烧伤状态)
诅咒真言(5级,低阶恶咒,一次性给予敌人较大黑暗系伤害,随后持续诅咒敌人给予少量黑暗系伤害并降低敌人黑暗系抗性)
虚弱诅咒(5级,低阶恶咒,一段时间内降低敌人力量、体质属性,并减缓目标移动、攻击速度)
二阶——骨箭术(3级,射出一支由骨质能量凝聚成的锋利箭矢,给予敌人较大黑暗、物理双重伤害)
瘟疫之云(3级,射出一团由瘟疫病毒凝聚成的死亡云团,使得范围内的敌人相当大的几率中剧毒,生命持续下降)
弱视诅咒(3级,低阶恶咒,以黑暗之云笼罩敌人,使目标视力下降,物理系远程打击命中率下降)
恐惧之光(3级,低阶恶咒,以恐怖的声调吟唱咒语,直击目标的灵魂,一定几率使被攻击者产生恐惧情绪并慌乱逃跑)
邪恶诅咒(3级,低阶恶咒,短时间内降低目标智力、精神属性,魔法失败率略微提升)
生灵探查(3级,视感知属性+灵魂学术组合效果,感知一定范围内存在的具有生命的生物,具有一定的穿越障碍物的效果)
三阶——骨质利爪(1级,召唤地下的骸骨,由地面伸出死灵骨爪,所有被抓住的目标若力量不足以挣脱就会在一定时间内被限定在原地,攻击动作不受限制)
迷幻之光(1级,中阶诅咒,精神诅咒,使敌人产生幻觉造成行动失误,目标位阶、实力越低成功率越高、效果越好,技能失败、魔法效果消散之后,目标对施法者仇恨度上升)
威慑死灵(1级,以灵魂之力震慑死灵目标,成功后可暂时性喝退目标,目标位阶、实力越低成功率越高,技能失败、魔法效果消散之后,目标对施法者仇恨度上升)
吸血鬼族特技——吸血之触:以魔力凝结成一条具有吸血效果的恐怖射线锁定施法者周围10米内的任何一个目标,被锁定者的生命将通过这条射线迅速向施法者转移,且20%的失血量将用来恢复施法者的生命。消耗MP20点,冷却时间3分钟
HP:424(78+10*9+8*20+6*16)
MP:608(54+10*9+12*20+14*16)
力量:10(+2打铁矫正值)
体质:5-5(最低为0)
敏捷:6+6(披风附加值)
智力:30+37(法冠、法袍、项链、戒指附加值)
精神:40+40(法冠、法袍、项链、戒指附加值)(+1打铁矫正值)
感知:8+2(种族矫正值)
幸运:?-1(种族矫正值)
魅力:?-2(种族矫正值)
剩余自由属性点:17(起始1级给予7点,每升一级+2,鬼族第一10级一转+3,鬼族第一20级封号英雄+3)
剩余自由技能点:6(学习一个新的学术消耗一点,升2级消耗两点,升3级消耗三点,以此类推。起始1级给予3点,每升一级+1,鬼族第一10级一转+1,鬼族第一20级封号英雄+1)
装备:
王者级单手白骨法杖——赛尔索斯的祈愿(装备要求等级30智力30精神40):攻击7-12,质地77,耐久115/115。所有法术效果+20%,自带3级镜像技能(一次耗费90点MP制造2个与法杖持有者一模一样的镜像,镜像没有攻击力,受到本体10%生命的伤害就会消散,最多存在3分钟,技能冷却时间30分钟)。+1骨骼构造学(绿色强化属性,30级启动),+1诅咒学(蓝色精致属性,级启动),+1骨骼构造学+1灵魂学(青色稀有属性,36级启动),+1死灵召唤数量(紫色王者级属性,39级启动)
强化级单手臂弩——急速射击臂弩(装备要求25力量5体质3):攻击12-32,质地60,耐久45/45。附加三级快速装填特效(装弹速度提高25%)
稀有级法皇冠——波尔的灵魂法冠(装备要求等级42智力10精神35):防御43-58,质地112,耐久70/70。提高5%全法术威力,提高15%精神类法术抗性,智力+10,精神+10
稀有级半身披风——吸血鬼披风(装备要求等级精神20):防御18-28,质地53,耐久55/55。敏捷+6,强化吸血特效(增加附近己方具有吸血特效的生物5%的吸血效果)
稀有级全身法袍——吸血鬼的庇佑(装备要求等级45体质5精神40智力20):防御61-88,质地68,耐久55/55。智力+12,精神+12,自带1级闪烁技能(一次耗费60点MP,在50米方圆内瞬间变换一次位置,具有闪避魔法效果,一日内限用三次),召唤吸血鬼所需的技能要求、等级-1(与配套项链组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)
稀有级秘银项链——吸血鬼的永恒诅咒(装备要求等级45精神50智力40):防御28-30,质地35,耐久45/45。智力+13,精神+13,体质-5,100米范围内所有吸血鬼生物及己方吸血技能的吸血效果强化5%,自带1级吸血反伤特效(敌人近战攻击造成伤害的3%将被返回到自己身上,并被该项链主人吸收,该反伤特效自动屏蔽其他效果的低级反伤特效),灵魂学+1(与配套法袍组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)
精致级左手中指戒——灵魂戒指(装备要求等级24体质1精神5):防御2-4,质地20,耐久20/20。智力+2,精神+5,微效提高MP恢复速度
其他内甲、腰带、裤子、护腕、靴子等很一般,强化级左右,略过
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领主属性
领主特长:招魂术(招魂术特长可使玩家每提升一级领主等级额外增强1%的基础招魂效果,每提升十级领主等级增加1%的基础晋级召唤率)
领主等级:21(出战兵力名额2100,后备兵力栏名额1050)
军衔荣誉:一星军团长(出击阵容容纳部队数量扩大到7队,后备兵力栏可容纳队伍增加至7队,可设置生物队长7个,出战兵力名额提高50%,出击生物集体增幅总杀伤效果5%,可雇用英雄数量提高到5名)
领主技能:
招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中30%的敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队
亡灵专精(中级):提升玩家领主带领的所有亡灵系兵种整体实力4%,在战场召唤亡灵士兵时额外增加2%的基础晋级召唤率
战术(中级):进入战斗空间后有8秒的布阵时间,战场面积可自由调节大小20%,衍生特技“拆分”,每场战斗限用一次
后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械的效果提升20%,英雄在战略地图行动时提高体力20%,英雄在世界地图行军时提高部队整体的移动速度10%
体力:372(100+10*21再算上中级后勤术增幅的20%)
MP:40+10
攻击:5+5
防御:0+8
魔力:7+3(决定领主魔法威力,魔力属性越高则领主魔法威力越大。决定领主魔法持续时间,魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久,一级魔法最高持续5回合,二级魔法最高持续6回合,三级魔法最高持续7回合,以此类推,但需遵守等阶对应原则;比如一级魔法“迟缓”,5点魔力可在一阶生物身上持续五回合,在二阶生物身上只能持续三回合,在三阶生物身上只能持续二回合,计算方式为:魔法等级×魔力属性÷施法目标位阶,结果有余数直接进1,此为等阶对应原则。决定1/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,2点魔力才能制作1级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来一天内魔力属性临时-2的惩罚,6点魔力能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内魔力属性临时-6的惩罚,以此类推)
知识:4+2(决定领主魔法量,1点对应10点MP。决定等量级数的魔法学习可能,比如5级魔法至少需要5点知识才允许学习。决定1/2数量级的战略魔法卷轴制作可能,比如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后,2点知识才能制作1级的战略魔法卷轴,且做完一个后要接受未来一天内知识属性临时-2的惩罚,6点知识能制作3级的战略魔法卷轴,做完一个后要接受未来三天内知识属性临时-6的惩罚,以此类推)
速度:4(二级邪风骨马的速度,骨马为玩家领主在玩家地图上的战场坐骑,通过任务或特殊奖励能得到或升级,可提高移动的速度)
剩余自由领主属性点:10(升到20级获得英雄称号时每个玩家给予4点,每升一级加一点,刘逸飞是首个英雄玩家奖励一点)
领主装备:
右手——黑暗惩戒之剑(攻击+4)
左手——狼人盾牌(防御+3)
戒指——魔力戒指(魔法值+5)
头部——死亡骑士面罩(防御+3攻击+1)
身体——黑纹蛇鳞甲(防御+2魔力+1)
背部——黑暗全知披风(知识+2魔力+2)
领主道具:
小魔力雕塑(魔法值+5)、三级帐篷、三级补给车、四级弩车、五级投石车
以上为刘逸飞装备上的物件,其他打到的多余的或是不能用的,比如士气+1的号角之类的留在流云城内了,以后直接卖掉
魔法技能:
一级——尸骨再生(恢复鬼族生物HP)、迟缓(降低目标速度)、加速(提高目标速度)、护体石肤(提高目标防御)
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