“第三点,性格!”
“我们的《口袋妖怪》将会引入一种全新的属性,就是性格的概念。口袋妖怪中会有很多不同种类的性格。例如实干,孤僻,勇敢,固执,调皮,大胆等等。性格关系到宠物能力值的增减。”
“比如说实干性格的口袋妖怪,它的全属性就非常的平均,没有亮点却也没有短板!我们可以设定性格对妖怪的能力产生±10%的影响。”
“不过需要注意的是性格大体分为两种,对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP(血量)并不存在性格修正。”
性格的特性由于是第一次被提出,所以P组的成员们对于这一个设定保留意见,没有提出自己的问题。
田尻智稍作休息,喝了几口水,这才说道,“第四点,特性!”
“特性也是一种新的概念!特性就是口袋妖怪本身具有的特殊能力,在口袋妖怪出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒逃足在战斗中并不会发挥太大作用。”
“懒惰?那会不会有畏战的特性?”一个员工举起手问道,“那么这样的属性是不是代表了这只口袋妖怪完全没有用了!”
“可以这么说,”田尻智严肃的回答道,“就像是普通人一样。每一个人都有他不一样的特性!有的勤奋,有的懒惰!所以口袋妖怪也是一样的。拥有好特性的口袋妖怪可能会爆发出很强的战斗力,也有可能像你说的,神兽口袋妖怪有了畏战属性,结果它只能作为观赏用口袋妖怪!”
“这样的设定很贴切现实啊!”杉森建赞叹道,“田尻组长为了《口袋妖怪》可谓是下足了苦心!”
杉森建的赞赏让田尻智老脸微红,他不自然的看了一眼林燕华,却发现林燕华笑嘻嘻的盯着他。
特性大家明白后,田尻智继续说道,“第五点,能力!”
“《口袋妖怪》中一个妖怪都拥有的东西。口袋妖怪的能力值一共包括六项指标,HP(血量)攻击防御特攻特防速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值。但是这里把特防加上了),这些数值由个体值种族值和努力值共同决定。”
“这个能力是不是和之前所说的性格也有关系?”杉森建举手问道。
“是的!性格会对能力值有一定的影响!”田尻智给了杉森建一个肯定的答复,“但是就如我说,能力的真正决定项目,是个体值种族值和努力值共同决定。”
“其中,种族值是每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。”
“田尻组长,”一个躲在拐角的组员举起手问道,“我是不是可以理解为之前世界观中所提的远古口袋妖怪的种族值远远超过一般的口袋妖怪种族值?”
“是的!要不然它也不会被称为远古口袋妖怪了!”田尻智笑着回答道,“至于努力值,则是每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(其实红绿金银为五项,不过现在都作为六项处理)。”
“当玩家操纵的角色每战胜一个对手,战斗的口袋妖怪各能力增加的努力值数值就会增加。增加的数值则需要制作专门的计算公式!而每一个口袋妖怪的努力值也不是上不封顶的!每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是255,意思就是说,玩家可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。”
“这样的分配意义何在?”杉森建问出了所有人的疑问。
“意义在于,口袋妖怪的世界中没有最弱的口袋妖怪。”林燕华先一步回答道,“只有没有训练好的口袋妖怪,没有训练过不够强悍的口袋妖怪。即使是种族值最低的口袋妖怪,只要通过合理的训练,它都有可能具有对战神兽的能力!这也是我对于口袋妖怪的一种核心思想!也只有这样,才能让游戏更具有可玩性!”
林燕华的回答让所有人都无话可说。一般游戏中,弱就是弱,强就是强,强与弱之间,有些绝对的划分线!但是这一点在口袋妖怪中却有了彻底的改变,别看现在是弱小的,但是经过刻苦的训练,谁说它不能成为神兽一样的存在呢?
“具有很深刻的人生哲理!”杉森建苦笑着说道,“没想到一款游戏还能上升到这样的层次?”
“这可不是我说的!”林燕华笑着摇摇头,“我可没想这么多!”
众人大笑。
“决定口袋妖怪强弱的最后一点,个体值!”田尻智继续介绍道,“每一个口袋妖怪出现,系统就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。不过一般野外的口袋妖怪随机的数值不会太高,但是经过孵化的口袋妖怪不会出现这样的情况!”
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说了一上午,众人直到午休的时候才停下会议。经过午饭和饭后一个小时的休息,众人才回到会议室,继续开始之前的工作!
田尻智接着自己上午的介绍说道,“下午的第一点内容,口袋妖怪中的亲密度数值!”
“每一个口袋妖怪,玩家带着走路,战斗升级,给予吃药,携带获得亲密度翻倍的道具,都能增加亲密度。而死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。之所以设定亲密度数值,是因为一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩。”
“报恩?田尻组长,你是再说仙鹤报恩的故事吗?”一个举手的女组员问道。
“意思差不多!”田尻智笑着回答道,“之前说到了进化。口袋妖怪们也是可以进化的,得到进化的口袋妖怪会在能力上得到巨大的加强!其中进化分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,而特殊进化则是通过各种各样的道具通讯亲密度等条件促使精灵进化。”
“关于技能方面,《口袋妖怪》中有两种技能,分别是在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。”
“游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个技能,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。田尻智说道,这个设定不能改变,这也是为了让玩家能够结合每只口袋妖怪的能力特性属性,为每只口袋妖怪搭配最为合理的技能!”
“最后一点,关于口袋妖怪中的高级口袋妖怪问题,田尻智在黑板上写了三种等级,一级神兽!游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高。二级神兽,游戏中仅次于一级神兽的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。第三种名为闪光精灵。闪光精灵也是非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,比如正常的如果是红色的,它可能就是蓝色的。但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的,不过随机的能力值要比普通的稍微强大一些,但是比不上神兽!”
“组长,”有员工举手提问,“关于闪光精灵,明明数值并没有太多改动,只是颜色发生变化,可是我们为什么还要设定这类的精灵?”
关于这个问题,田尻智也问过林燕华。不过林燕华给他的回答让他啼笑皆非。
“这就像是隐藏的彩蛋一样,别人用的都是红色的,你的却是蓝色的。这会不会让你很自豪?而同样和你都在玩这款游戏的小伙伴们,会不会很羡慕?羡慕之下,他们肯定会不分昼夜的寻找闪光精灵。这样,《口袋妖怪》的可玩性就大大提升了!”
田尻智将林燕华的答案复述一遍,结果又引起了大家一阵讨论。
“组长!还是之前那个员工,”他站起来接着问道,“按照组长说的,在口袋妖怪世界中,神兽也是很多的,但是我们是不是一定要把他们都加在口袋妖怪的作品中?”
“不是!”田尻智回答道,“我之前提到的古等等神兽,都不会出现在第一代《口袋妖怪》中。在我们的构思中,每一代只需要出现两只一级神兽就可以了!其他的可以安排在续作中处在!”
口袋妖怪的设定会议讨论到这里,基本上也就算是结束了。林燕华看着P组成员热火朝天的讨论,不禁会心一笑。
他可是将自己所知道的《口袋妖怪》内容全部都说出来了,这一次的掌机之战,前世销售量最多的两款游戏,究竟鹿死谁手?
林燕华没有和被围住的田尻智道别,悄然离去!给田尻智留下了一个神秘的背影!
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