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章节目录 第32章 游戏全面开放

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    用虚拟头盔玩游戏的时候其实是处于浅睡眠状态,所以虽然陈伍昨晚0点多钟才睡,早上却6点多钟就睡的自然醒了。

    当时当他知道有这个作用的时候,真的是伤心欲绝,悲痛万分,鼻涕眼泪往地落,他非常的恨为什么虚拟头盔不早日发布出来,要是早点发布出来,说不定他就不用整天熬夜玩游戏了,不整天熬夜玩游戏,说不定也就不会得癌症!他当时真是落寞了好久好久。

    “睡到自然醒真好!”举起双手伸了伸懒腰,他准备爬起来洗漱,虽然还有几个月就要死了,但死也要死的干干净净的,可不能因为要死了就不洗脸刷牙,他可不是那种人。

    洗漱之后,看向墙壁的时钟,6:20。

    “估计游戏还没更新好吧!”事实上就算更新好了,他也没打算立马就进游戏,因为他饿了,所以他决定先出去吃早点。

    倒了杯热水喝下,顿时感觉身体暖暖的,气色似乎也好多了,披了件外套出了门,他吃早点的地方自然还是老地方。

    6:50

    咳嗽了声他用钥匙打开了家门,进来后关上门,然后又倒了杯热水,慢慢喝了点后,外套一脱扔在一旁,倒在床上把游戏头盔戴上,盖好被子,拉下盔镜进入游戏。

    眼前一片漆黑,不知多久,眼前亮了,陈六上线。

    上线的地方还是昨晚下线的地方,环顾四周,发现更新后的游戏世界似乎跟先前并没有什么不同。

    站在原地他唤出了官方网站,他准备看看这游戏此次更新到底更新了什么,至从游戏头盔买回来后,他那台都好几年的破旧电脑就没有在开过机了,没办法,谁让游戏头盔里可以上网,而且还是全触屏的,比他那破旧的电脑好的不知道多少倍。

    在官方网站找了下,好吧,也不用找,一点开官方网站就看见更新内容的文章,伸出手一点,进了去。

    《更新内容如下》

    由于已有玩家等级达到5级,5级便代表有资格离开新手村,游戏系统至此将全面开放。

    游戏内容全面开放

    装备全面开放

    技能全面开放

    ……

    “装备表面的破损修复以及灰尘清除取消,装备表面破损需找铁匠修复,灰尘请玩家自己跳进河里洗,友情提示:跳河洗之前请先看看河里可有怪物。”

    “技能牵引释放取消,游戏内的技能释放将由玩家自行释放,系统牵引取消。”

    “生活职业全面开放”

    ……

    “装备各部位独立系统开放,本游戏将采取各装备部位独立系统设定,意思就是每个肢体部位将完全分开,比如说,A玩家上身穿了一件+10防御的衣服,下身穿了一件+20防御的衣服,如果B玩家有50攻击力去攻击A玩家上身,那么伤害就是40,可如果去攻击下身,那么伤害就是30!

    再有,玩家本身的防御力会加在装备上,比如A玩家本身10点防御,那么上身加上装备就是20点防御,下身30点防御!

    再有,如果装备某处破损一个洞,那么这处将没有装备的防御效果,比如一个攻击力50的弓箭手十分准确的一箭命中这个破损处,攻击到A玩家本身,那么此时的伤害将会用A玩家本身的防御力来计算,就是40!……!”

    “本游戏将开放杀人也有经验系统,如A玩家杀死B玩家,此时A玩家就会获得经验,经验获取度为被杀玩家当前等级已有经验的百分之六!注意!是已有经验!如3级升4级要500经验,某玩家此时已获得300经验,那杀了这玩家后,将获得300÷100*6=18点经验,如果对方只有1点经验的话,不好意思,你啥也得不到!哦不对,有一点杀戮值,这也是为了防止高等级为了获得经验而去虐待低等级!”

    “声望系统开启!玩家每100点杀戮值就会有一点声望,当然,这点声望是负的!声望高会让玩家更受NPC的爱戴,至于声望低的,则相反。”

    “游戏里怪物将有升级系统!怪物杀死玩家或其它怪物也会获得经验,经验高了怪物也会升级!”

    “游戏全面开放各渠道经验的获取,喜欢杀打怪的打怪,喜欢杀人的杀人,喜欢生活职业的生活职业,生活职业有很多,经验获取并不会比那些打怪杀人的玩家少。”

    “技能熟练度开启!”

    “系统公告开启!”

    “…………”

    很多很多,陈六看的有点头昏脑涨的,索性他懒得看直接关掉了,不过他还是记住了一些更新的内容,比如杀玩家同样会有经验这条!

    关了官方网站,他又打开了论坛,发现论坛此时是已经炸了锅了,所有的玩家都在讨论着此次更新的内容,谈的最多的内容就是杀玩家有经验这条,此条的更新是有人支持有人反对,当然,他们不管是支持也好反对也罢,此条都已经更新了!

    关掉论坛,陈六摸了摸下巴,心想,此条更新倒也不错哦!

    想了下,他又打来了属性面板,不知道更新之后,属性有没有变。

    姓名:陈六

    职业:战士

    等级:3级

    经验:276/500

    攻击:本身57~171加武器87~221

    防御:4

    生命:111(光棍啊……)

    法力:105

    力量:3级40+自由点12+黑龙一口气1+装备3+第一个领悟技能系统奖励的1点自由属性=57

    敏捷:0

    体力:1(黑龙一口气)

    智慧:0

    精神:1(装备)(战士1点精神+5法力值)

    幸运:???

    魅力:???+2

    杀戮:4681

    声望:-46

    生命恢复:4(2点初始)

    法力恢复:4(同上)

    ——装备:

    大剑:攻击力30~50力量+2需求21力量

    鱼牙项链:力量+1生命恢复+1法力恢复+1魅力+1

    柳条头圈:精神+1生命恢复+1法力恢复+1魅力+1剩余时间1天23时

    灰色布衣:无

    灰色裤子:防御+1

    破草鞋:防御+1

    ——技能:

    下劈:实际伤害+3冷却5秒熟练度1000/1000(杀了几千玩家了,熟练度早就满了,为何没升级?下面再说)

    踢:实际伤害+2可打断某些技能熟练度1000/1000

    旋转攻击:命中后伤害为加实际伤害的50%冷却20秒需求法力5点熟练度11/1000(如攻击命中后伤害为50,此为实际伤害,加上实际伤害的50%,最终伤害就是75)

    ——生活技能:

    裁缝:说明:可以缝制衣物等熟练度2/100

    ……

    熟练度说明:本游戏并不是说熟练度满了就可以升级技能,熟练度满了后,在此之后每次再用此技能便会有1%的几率升级,当然这只是流传在玩家口中的一种说法。

    注意:1%几率并不是说用100次就定会升级,我发现很多人都喜欢这样认为百分率的,这样是很严重的错误!这里1%的几率是单纯的说这一次的技能使用,这一次没触发到这1%的几率,那么下一次几率还是1%,运气好的可能1次就触发了这1%的几率,运气不好的可能再用1000次也不可能触发!

    当然以上只是流传在玩家口中的猜测,是真是假没人知道……

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