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这些都只是一些小插曲,在当时,我的主要目标还是快点升级,趁着免费,能多体验一些游戏内容。
在前面的章节中,我提到过一次各种族的新手任务,不过那次只是10级之前的部分。这一次,我经历了10级往后的部分,而且完全是依靠自己,跟着NPC所提供的任务线,一点一点地探索前进。
这里不得不说到,暴雪在,选择了虚弱复活,让我终于重生。
这一段的曲折经历,给我留下了后遗症:之后无论在外域的扭曲虚空,还是在瓦斯琪尔的海底深渊,我都生怕不小心掉入黑暗中,陷入无尽的荒芜。
归根到底,除了人类其他的种族任务线的困难,其实就是地图的原因。不是地图地形特别复杂,就是任务在地图上过于分散,或者任务起始点与目标的距离过远。
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相信在任何游戏中,都有玩家之间的PK系统,WOW也不例外。不过相比于国产网游来说,通过阵营的区分,来限制肆意的杀戮,这一点暴雪还是做的不错的。暴雪并不一定是这种设定的开创者,但感觉上来说,伴随着WOW崛起之后,越来越多的网游,通过某些特殊的设置,来约束玩家的PK行为。说起来,这种限制,符合人类文明的发展进步趋势。不过像传奇那样的超高自由度PK,的确是有市场的。虽然我没有玩过传奇,但是看到现在各种网页游戏的广告,纷纷打出怀旧传奇的招牌,当时的火爆程度是可以想象到的。
WOW分成的两个阵营,就是前面一直提到的联盟和部落,而处在一个PVP服务器,就要面对被敌对阵营击杀的风险。不过有一点值得欣慰的是,PVP中的死亡,是没有任何代价的。这一点不像某些国产网游,死一次要么掉一件装备或者物品,要么会损失经验。在WOW里,被敌对阵营的玩家击杀,装备的耐久不会因死亡而减少,除非你是被敌对NPC击杀,那就跟被怪物击杀没有两样了。
即使PVP中没有死亡惩罚,死亡的感觉还是不好受的,尤其是当你等级和装备都与对方有很大差距时,不停被对方守尸体,那时候,我相信几乎所有人都有骂人的冲动。或许有的人就有这种变态的癖好,喜欢杀小号玩,还美其名曰“PVP服务器就是这么玩的,不然你就去PVE服务器”。我相信,无论是再厉害的高手,总有被守尸体的那一天,不是不报,时候未到,到时候那些人就会感受到这种滋味了,所以什么时候都要设身处地为他人想想。
其实,对于防止新手被强制PVP,暴雪做出了一些努力,比如每个种族的前20级任务线的地图,都有阵营归属,在这些地图中,被保护的阵营无法被先手攻击,除非自己作死打开了PVP,那么连神也救不了你。另外一点,各大主城,都是属于阵营保护范围。不过往往有一些小号,在敌对阵营来屠城的时候,会因刚打完战场或者从野外PVP地图回城,而被顺带收割,一片血流成河场面惨不忍睹。
其实这个需要5分钟才能脱离PVP状态的设定并不是很好,相信其设立的初衷,是防止在PVP战斗中将敌对阵营击杀后,而立刻关闭PVP让对方束手无策,无法报仇。在这里分享一点我的经验,只要在保护区域,利用飞行点,在最近的点之间飞行一次,或者进入一次城里的副本(特指奥格和暴风),就可以迅速关闭PVP状态,免于被误杀的风险。
往往总会有几个小号,明明在保护状态,非要无聊去打一下那些显示为黄名的玩家,结果,炸死他狗带。然而,本小说之后出现的某个人物,在主城被屠时,却轻松的依仗着卫兵,活生生的把满级的敌对阵营玩家,风筝死了。这个人肯定不是我,到了适当的时候会揭开他的神秘面纱。
如果不幸被杀死了,只是跑个尸体而已,并不是像暗黑破坏神里的专家模式一样,直接进入圣殿,角色从此废了。如果WOW是这样,我相信不出1年绝对是要倒闭的,因为练级和装备获取比起暗黑破坏神来说困难太多了,另外就是死亡的方式更加多种多样的。,而言之就是可以花式作死。举个非常简单的例子,在暗黑破坏神中,你不可能摔死。
然而跑尸体复活之后,可能又要需要5分钟来关闭PVP状态,那么恭喜你,将要迎来第二次死亡,周而复始,还是下线为妙。
有可能这一章里提到PVP显得特别突兀,其实这是为下一章预热,作一个衔接,下一章将会带来PVP战斗篇,对的,是在我小猎人练级途中遇到的。
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