惊喜,绝对的惊喜!
凌羽虽然猜测过独立击杀等级高于自己的精英生物或许能拿到什么额外奖励。但没想到这个奖励会这么给力,这么强大!
声望和技能点的奖励倒还是其次,最关键的还是那个精英杀手的成就。
有了这个成就,以后对付精英生物的时候必然会变得更加轻松,从而建立良性循环使自己变得更加强大。
深入思考的话,既然越级击杀精英生物有成就,那么越级击杀BOSS,甚至传奇生物呢?
当然,凌羽也只是想想而已。神之领域的BOSS强度可谓是有目共睹,用丧心病狂都不足以形容。
不仅属性强的离谱,更重要的是有着极强的智能AI。不像之前那些游戏,纵然有着再高的等级和属性,也只能算得上是比较耐操的鸡而已。只要找对方法,越级击杀只如等闲。就算有人一级杀死100级BOSS,也值得奇怪。
内测时期,无数超级公会用血淋淋的事实证明的BOSS的强大和不可侵犯。
在长达三个月的漫长内测时期,而且还是十倍经验十倍掉落的模式下,玩家也只不过击败过三次BOSS。而失败的次数则是千倍于此。
而这三次胜利中,有两次是某个公会在经历了无数失败后,丧心病狂的攻击了等级连他们公会平均等级一半都不到的BOSS。用比BOSS更高的属性和人海战术,硬生生的碾压掉BOSS。
他们的结果也显而易见。经验几乎一点没有不说,掉落的东西甚至还无法弥补他们的药剂损失。这还是在十倍掉落的情况下。
另外一次同样是某位失败了太多次,导致精神状态有些异常的玩家。
他为了干掉那个团灭他们无数次的BOSS,动员了公会所有玩家收集了游戏中所有爆破道具。再辅以公会45位顶级玩家的生命,用一场浩大的雪崩直接堆死了那只等级远远低于他们的BOSS。
因为绝大多数伤害都是雪崩造成的,所以那个公会的玩家连根毛都没有拿到。而且因为不是任务,所以也拿不到任何任务奖励。
因此那场雪崩唯一的意义就是帮那个公会报了仇,干掉那个BOSS罢了。
也就是说,内测三个月,真正意义上,完全了挑战BOSS这个壮举的,连一次都没有……
由此可见BOSS强大与恐怖。
杀完精英死灵蜘蛛后,凌羽想顺便把另外六只死灵蜘蛛也一起解决掉。但没想到那6只死灵蜘蛛竟然在自己“老大”死亡的瞬间立刻逃跑,完全没有为自己的“老大”报仇的**。看的凌羽一愣一愣的。
看来不同种类的怪在首领被击杀时的反应都是不同的啊……如果是哥布林这种比较团结的怪物,会在首领级哥布林倒下后继续战斗,甚至发挥出比正常还要高的战力。
既然对方跑了,凌羽自然也懒得去追。顺手对精英死灵蜘蛛使用了吞噬。
系统:你成功吞噬精英死灵蜘蛛,生命值回复45点,魔法值回复36点,经验值+5600。
系统:你成功吞噬等级高于你的怪物,你获得死灵蜘蛛的天赋能力:毒免。
毒免:免疫中毒和毒系伤害。持续:一个小时。
运气不错。从之前的情况来看,吞噬的成功几率极低,大概在三十分之一左右。能够成功吞噬掉一只精英生物算是一个意外收获。
随着吞噬的成功,一直进展缓慢的灵魂之火的经验条也一口气上涨了不少。可见,让灵魂之火晋级的秘诀是多挑战一些高等级高阶级的怪物。
凌羽捡起精英死灵蜘蛛掉落的箱子,准备查看自己的战利品。
因为是独立击杀,所以死灵蜘蛛给出了高达八十三铜币,以及三件物品的奖励。
D级道具异虫毒液:品质中等。可以涂抹在武器上使用。持续时间:120分钟。效果:有50%的几率使敌人中毒,敌人中毒后移动速度降低50%,所有抗性降低30%,每秒损血3点。持续10秒。使用次数3/3。职业限定:盗贼。
非常不错的道具,虽然伤害不高,但特效十分惊人。移动速度下降50%的话,就算是一些三十四十级的非敏怪的风筝他都可以放了。如果能合理利用的话能发挥出难以估量的效果。
因此,对他来说,这件道具的价值甚至不亚于一件黄金装备。
阴毒之挂饰:品阶:青铜。毒抗+3,自带特效:冥火之击,使你在攻击时有10%可能附带冥毒火焰,在1分钟内使得目标的力量值,敏捷值降低10%,并且造成每秒3点的持续伤害,持续30秒。
虽然只是一件青铜装备,但却是十分稀有的首饰类装备。而且效果跟他更是绝配,可以有效提高使用弩时的杀伤。
D级技能训练卷轴:使用后,可令所有D级以下的技能,生活技能熟练度加倍。持续三个小时。
万金油道具,虽然不像前面两件奖励能明显提高自己的战力。但却不可否认是非常有用的道具。
看着箱子开出的三件奖励,连凌羽也难得的笑了笑。这三件奖励品质之高确实有点出乎他的意料。更重要的是十分适合自己。这才是最难能可贵的。
凌羽估计,就算自己再杀上二十只精英生物也不可能拿到这么好,这么适合自己的奖励了。
阴毒之挂饰被凌羽直接带上,弥补了没有首饰的缺陷。
回到小镇后,凌羽开始处理掉死灵蜘蛛掉落的材料。毒牙等武器制作材料被他直接卖到商店,毒囊则是留着用作后面制作毒药。
5级之后玩家就可以获得生活职业,这也是凌羽特地要回小镇一趟的原因。
适合盗贼的生活技能不是很多,只有三个——制药术,机关术以及盗窃术。
首先是制药术,顾名思义,制药术就是让玩家使用各种草药来制作各种恢复辅助药剂等。
根据制作的药物种类,制药术可大致分为2类,一个是正统制药术,可以制作各种增益药剂以及回复药剂。另一种就是可以制作各种毒药等杀伤性药物的毒药学了。
而盗贼的职业特性可以使他在使用毒药或者制造毒药的时候获得一定的加成。而且盗贼最常用的武器,匕首和弓弩等武器上面也会比较容易出现一些能提升涂抹毒药效果的能力。
而机关术简单的来说就是一种制造机关陷阱以及其他机关物品的技能。作为精通各种陷阱的拆除以及布置的大师,盗贼自然会在这个技能上获得不菲的加成。而且作为一个盗贼,探索遗迹,将里面布置陷阱一一排除本来就是他们的本质工作。
至于盗窃术也就不用说了,就是偷窃别人的物品和装备。不管是玩家的还是NPC的都可以偷窃。当然不管成功与否,偷窃者都会背上罪恶值,区别只在于成功了背负的少点,失败了背负的多点。
而盗贼学习这个技能除了可以在盗窃成功率上得到加成以外,潜行术也能非常完美的与盗窃术进行配合。因为盗窃成功率有很大一部分就是看对方有没有发现你。
通过简单的排除法,凌羽选择了学习制药术,成为一名药剂师。盗窃术就不用说了,不管从实际意义考虑,还是心理方面着想,凌羽都不会考虑学习这个技能的。这等于是让自己变成人人喊打的过街老鼠!
而机关术的是为团队服务。凌羽对自己的定位是战术指挥,而不是陷阱拆除。所以机关术自然也被排除在选择之外。
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