《星战传说》需要进行系统维护,维护时间长达五天,绝对是一个长假期,长时间的工作,使得他有些腰酸背疼腿抽筋,需要“补钙”的感觉。
这么长的时间需要好好计划一下,不过虽然想计划可是mm都要上学,五天刚好星期一到星期五。让原本想出去旅游一番打算都泡汤了。
把mm们送到学校去之后回来,1以前安排的一样,吴杰和大姐去进货,龙天依留下来看家.
因为游戏在更新只能去逛官网了。
不出所料,玩家论坛已经是热闹非凡,沸腾得快开锅了,登陆的数显示早已过了千万,其中官方放出的关于这次系统升级更新地介绍帖子更是以数千万的点击和上百万的回帖高据众帖之巅。
帖子中显示这次系统升级将进一步提升游戏的真实度和可玩性,对于职业的平衡有一点点微量的调整,这些都没什么,最重要的是,广大玩家千呼万唤期盼已久石壁兑换系统已经开启只需要开通网银就可以轻松搞定。
除了这个之外还有很多很多关系内容。
其中就有更新前一直传闻新种族和职业信息,现在已经可以确认新种族和新职业成功开放。
新种族——兽人族继承古代灭亡的兽族的血缘与人类融合血脉的一族。在人类间隔代遗传下偶尔会诞生的种族。
外表与人类相似,以头顶上一对兽耳,为种族外表特征。
这个种族特性就是能使用种族特技〈兽化〉将自己占时化作野兽来提高战斗力。
兽人族和精灵族一样拥有分支种族,不过兽人族分支没有精灵族的那么多只拥有三个分支。分别为:狂狮族、狼牙族、狐尾族。
狂狮族:通称狮。善良阵营的兽人族。除了头发的分量很多以外其他跟人类差不多。战意高昂时会唤起体内狮族的特性。会大幅度的增加力量和速度,同时在外表显得出黄金瞳孔、狮耳、肌肉。
狼牙族:通称狗。善良阵营的兽人族。除了个子略高之外和其他人类差不多。种族特征有狼耳与幻尾。高度的敏捷性与敏锐的官感是其种族优点。
狐尾族:通称狐。善良阵营的兽人族。拥有狐耳与幻尾(尾巴数量会依等级高低而不同)。魔法的适性高,能够更快施放魔法和学习魔法的特异是种族特性。
还开通种族转化功能,所有玩家都可以通过这个功能来重新选定自己的种族,不过这样功能每个玩家只能使用一次。
开放新职业有三个:武斗家、德鲁伊、萨满。
武斗家:赤手空拳搏斗,无法持盾,亦只能装备轻甲战斗的异色肉盾职业。
德鲁伊:使用自然的力量,擅长持续型回复魔法的职业。还可以化作野兽作战。(这个职业:人类、亚人玩家无法选择)萨满:能奶能t的职业。能使用回复魔法,召唤幻兽,施展元素攻击的能力,hp偏高,可以装备金属铠甲、重锤、盾牌等重型武器防具,其耐久力足以在前线活动。(这个职业:人类玩家无法选择)同时系统还对主职业和副职业花费进行重新规划。先看看主职业,现在主职业从以前三个大系分出五个大系,分别是:战士系、武器攻击系、科技系、治疗系、魔法攻击系。每个系内共有三个职业。
战士系:斗士、重骑士、武斗家武器攻击系:游侠、暗杀者、杀手科技系:枪手、机械师、战地医生治疗系:神官、游吟诗人、德鲁伊魔法攻击系:能量元素掌控者、咒术师、萨满以上主职业的变化接下来看一下副职业变化,更新之后副职业和副职技能被拆开,最初玩家可以拥有一个战斗职业和两个生活副职,纯生活玩家可以拥有五种生活职业。现在不一样,无论是战斗玩家还是生活玩家都只能拥有一个副职业。但战斗玩家可以学习两个额外副职技能,生活玩家可以学习五个额外副职技能。以前副职业和主职业一样已经选定将无法更改现在副职业则可随玩家意思随时变更。
副职业的种类繁多,几乎每次改版都会增加,且不同服务器又有各自专属的特殊副职业,所以总数难以估计,但依照特性的不同大致上可分3类。
〈生产系〉可利用材料制造出其他道具,或是利用设备对道具进行加工或维修的副职业。
如:铁匠、木匠、厨师、药师、抄写师、机工师、科技师、附魔师、分解师……等等。
〈角色系〉偏向角色扮演类别的副职业,无法生产出其他道具,而是依职业的类别而能得到各种不同的特殊技能。某些只存在于特殊场景的职业。
如:狂战士、剑斗士、猎人、学者、会计、贸易商人、调教师、追踪者、巡哨员、老板……等等。
〈称号系〉得达成非常严苛的条件才能得到认证,且可能有限定人数的传说的副职业。
如:大剑师、神枪手、贤者、开膛手……等等。
职业变化很大这样的话游戏里也会增加更多乐趣,副职业再也不是那种有可有无的,主职业和副职业配合才是王道。
接下来往下拖这次更新非常多东西,职业之后还开通了宠物系统,宠物分别为的战斗宠物和骑乘宠物。战斗宠物已经全面开放不过坐骑宠物还未完全开放,目前坐骑只限于代步。
战斗宠物的设定,以后玩家只要在宠物管理所购买相应的控制芯片和注射器,就能够去野外任何地方捕捉除了boss以外的所有野兽、变异怪和机械兽,来帮助玩家参加战斗,并且能够随着主人的成长而成长。每个玩家只能拥有一只战斗宠物,可以更换,战斗宠物的类型是多样的,有纯粹战斗型,或者辅助型,还有平衡型,由玩家自己喜欢选择。当然捕捉一只合适的宠物并不是件容易的事,一般来说怪物是不会老老实实让你捕获的。
除了战斗宠物,骑乘宠物的开放也让众多用双脚奔波练级的玩家舒了一口气,以前为了图方便总是在陆航点附近练级,搞得几个练级点是人满为患,现在有了代步工具就方便多了,可以向着更远处前行开拓新的练级点。当然和商店里出售的越野车等交通工具相比,骑乘宠物有很多的缺点,但其最大的优点是不像能量驱动的越野车那样会轻易招来变异兽的袭击。
官方公布的资料就这么多,很多细节都没有透露出来,也只有靠玩家自己摸索了,论坛关于这方面的讨论比比皆是,各种各样的说法都有。
除了上面的一些更新内容外,还注意到系统开放了团队pk,仅限于俱乐部以上玩家集团,俱乐部以上一级的团队可以发起对其他同级团队的pk战,虽然这种pk战还有不少限制,比如同一团队三天内只能申请一次,pk战的时间为8~24小时自由调节。特殊情况可以申请更长时间的战斗。团长胜利条件为消灭对方人数的多寡,战斗的区域在所有的野外地图当中,挑战的双方玩家互相pk不增加pk值,其它惩罚不变。
胜利的一方可以获得声望值和荣誉值,前者是升级为集团的必要条件,系统将在一个星期后开放集团升级功能,而荣誉值则是建造属于玩家自己城市的必要条件。
比公司级对抗更加重要的是玩家城市的开放,这项功能的开放意味着玩家的势力将逐渐登上核心舞台,这里面牵扯到的变数实在太多了,或许一些顶级玩家将因此真正彻底地掌控住自己在游戏中的地位。
不过这一些都和龙天依来说并没太多关系,他也并不认为这种玩家城市对自己会有多少影响,点击一下详情,建立玩家城池最初的三个条件:荣誉值,高聚能晶石,无所有权空地。
荣誉值需要pk战获得,而高聚能晶石则只有boss或者高等级异型怪才会掉落!至于无所有权空地没有任何说明,需要玩家自己去摸索。
除了以上内容之外龙天依最想看警戒线事情,因为警戒线全部解除了警戒线内缓冲地带地图已经完全开放,在那个地图练级玩家无论的经验收益还是爆率将是外面1.5倍,同样缓冲地带内允许自由pk,但是一旦挂掉玩家不仅要损失1级经验还要现有经验槽内经验值全部清空。并且玩家阵亡装备掉率将会是外面20倍。可以说只要挂了不把你爆的只剩一条裤衩就有鬼了。
接下来很多改动和修正就没什么好看的了,然后方**坛看看帖子不过这是吴杰打电话过来了……
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