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这个贴子里不涉及任何游戏的故事.只是游戏的各种设定欢迎大家将自己对游戏的想法写出来.另外关于根据魔神世纪所写的网游故事请另开新贴.大家可以选择dú lì创作或是几个人合作接龙.那么就先让我们来设定我们自己的网络游戏吧.
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一游戏的开发商(又聪明又可爱又乖又帅气的小学生网络游戏开发公司)
二游戏的接入模式(不知道)
什么?不知道!对.游戏是哪种接入模式并不重要.重要的是游戏的内容本身.所以电脑式,头盔式,还是游戏仓式都无所谓.那么由此就引发了一个问题,玩家在游戏的时候可以感觉到外部事物吗?玩家可以随时中断游戏吗?或者是在游戏的同时做着其它事情.比如一边PK一边织毛衣.
针对这种情况为了体现游戏的真实xìng我认为游戏的模式应该是全息的.即在游戏中的玩家无法感知游戏外的事物.除非玩家中断游戏不能退出.
三游戏的视角是什么样的?(第一人物视角)
身临魔神世纪的玩家将如同梦境一般来到一个全新的世界.在这里玩家的一切感觉都和现实中一样.总的来说就好象不是在玩一个游戏而是真的被传送到了另一个游戏.真实度100%由此引出的cāo作方式就是玩家可以作出的任何动作.在游戏中都可以实现.
四NPC制度(真人NPC)
绝大部分任务NPC都是由真人扮演.虽然游戏中有很多的真人NPC但是找到他们首先就是个巨大的挑战
五财富制度(游戏币与现实币1:1)
提到财富制度就不能不说现在很流行的游戏货币与现实货币的流通设定.魔神世纪也不能免俗.
游戏中的通用货币为金币,现实中的通用货币为一元人民币.一金币可以兑换一元人民币(不含税).在游戏中还有比金币价值低的银币\铜币.合价值高的宝石币.而现实中也有比一元人民币价值低的角币/分币和价值高的十元币/百元币.具体兑换按1金币=10银币=100铜币=0.001宝石币.除宝石币(经过打磨样式质地统一的宝石)外的其余宝石也可以用做货币流勇具体价值由游戏中的交易所每天给出.人民币的兑换比率请参照中国人民银行相关规定.
那么游戏中的钱是从哪里来呢?一句话羊毛出在羊身上.在游戏里的一切都是需要钱的.而每个进入游戏的玩家都没有初始资金你必须在游戏帐户上存入一定数量的钱来供你在游戏中花销.而当你存钱的时候会有50%自动被扣除划入游戏公司帐号内.(当你将游戏币换成现钱取出的时候可是百分之百的取出,游戏公司不会干涉.)
在游戏中由于是100%的真实度,所以天冷需要买棉袄天势需要戴草帽.住店雇车,装备武器打探消息这一切的一切都需要用钱.总的来说在游戏中就好象在真正的生活中一样想赚钱非常困难花钱却象流水一般.(游戏中的物价和现实中的物价基本相同)
那么在游戏中有哪些赚钱的方法呢?
一打工可以.在游戏中的店家里打工获得相应的报筹.不过在游戏中的工资同样要被游戏公司剥削50%.而且由于游戏的真实度在游戏中打工并不比在现实中打工轻松赚钱的速度和现实中差不多(不算被扣的50%)所以没有多少人玩游戏是为了在工作之外继续工作的.
二打怪.游戏的主题仍是冒险.玩家可以通过杀死怪物来取得怪物掉落的金钱甚至宝怪.怪物掉宝的来源有三种一是在游戏公司扣除玩家存入金钱的那50%中有30%作为游戏公司的收入.另外20%的金钱被转化成游戏币按等级分布到了游戏中的怪物身上.也就是说同一时间玩家们存入游戏中的金钱赵多,那么怪物被杀死后掉的金钱也就越多.同一时间等级越高的怪物身上的金钱要比等级低的怪物多.而每当一只怪物被杀死后又刷新出了新的怪物时按照整个游戏世界的财富总值每个怪物被分配的金钱也在是不断变化的.所以即使杀死两头同样的怪兽得到的金钱也不一定相同.但是由于游戏世界的庞大和玩家的众多.游戏世界的总财富量还是在一个相对稳定的数值上并不断的增加.
另外如果玩家不幸被怪兽杀死,那么他身上的所有金钱和装备都将被吸入怪兽体内直到被其它玩家杀死后才全部掉出来.另外怪兽每杀死一名玩家就会得到相应的经验进而提升等级和能力.
最后就是游戏公司随机的在怪兽身上下班设置的宝物及非卖装备.只不过相对于总体而言这些东西非常的少打出来的人就相当于中了大奖一样.宝物分为一般宝物和极品宝物.极品宝物只在特定的BOSS怪兽身上掉.而一般宝物则可能在任何一只怪兽身上也许只是一只史莱姆身上却可能打出价值上万的钻石.当然机率是非常非常非常小的.只是有可能而以.
最后是捡宝规则.玩家打出的金钱会直接掉落在玩家身上.而其它非金钱的东西都会掉在地上.所以你打得到还要抢得到才行.最重要的还是要背得动能拿回去才行.而传说中一些极品有着自己的灵xìng在怪物被杀死之后宝物并不是掉落在尸体脚下而是可能在尸体附近的某个地方.宝物的等级越高这个掉宝随机范围就越大.
先说到这儿我要休息一会.大家也都来讨论讨论.
接下来的还有游戏的世界制度.主题.玩家玩游戏的目的等等.
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下面我来说说游戏的世界制度。(
极品大少在都市)(
黑龙江文学)
魔神世界是一个剑与魔法的世界。同时也是一个神权世界。根据信仰的不同分为七大块。
玛那信仰魔法之神
爱沙雷利信仰龙神
拜德信仰战神
法尔西信仰火神
魔神大陆信仰魔神
新东帝士信仰全能之神
弗特尔斯信仰农牧之神。(
极品三太子)
而这七大块中每一块都有着自己的城市(详见:<a href=" target="_blank">)
这些城市隶属与教庭是永久xìng城市。实际上这也是游戏公司在游戏之初所设置的几大城市。城市由教会领管。而除了这几大城市之外玩家可以自己出资建城甚至是建立国家。
玩家建立的国家必须得到教会的认可(游戏公司又可以收一笔钱了。)同一地区的国家之间开战也必须得到教会的同意(反正还是收钱,只要交了钱就一些OK)。不同地区之间的国家开战则不用教会同意。没有得到教会认可虽然也可以建城,但是得不到本地区的神的庇护而且会出现天遣很难长期存在下去。
无论是当上城主还是国王都会有属于自己的税收。一座城市治理得当的化收入不会亚于一个大企业的。同时由于玩家城市的建立也将演生出来专门守城的佣军等等职业。
那下下面来说说玩家玩游戏的目的吧。
游戏嘛首先就是为了玩。为了体验一个梦幻般的魔神世界/。不过由于魔神世纪游戏高度的真实感、完整的设计和虚拟货币与现实货币流通的政策使得里边蕴藏了大量的商机。很多人都以游戏为正式职业。但是游戏唯一的缺点就是它并不能真正的产生有使用价值的东西。所以游戏公司在设计了无数的的冒险任务中都在最后设置了极品秘宝。这些秘宝游戏戏公司将以极高的价钱回收。在高额奖金的诱惑下更大量的玩家涌入了游戏之中。实际上这就象是一个变想的彩票活动。每个人都将钱投入进去。而最终能得到大奖的只有一个人。不过这个彩票活动更生动更有趣。每个人都需要不断的努力才能达到最后的目标。
嗯说到这里吧,一下章我们来介绍游戏中的经验取得。
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嗯即然先提到了PK那么我也来说两句.
魔神世纪中因为是100%的真实度.一切你能够在现实中做的事情在游戏中都可以做.所以在游戏中没有什么安全区.任何地点都可能被PK.PK是单方面强制xìng的,无法拒绝.只不过为了安定团结每个城市都有自己的规定.拿所有教会城市来说都是禁止PK的.其它各玩家城市如果想要发展相信也会有类似的规定.而保证规定的贯彻就是各城的守卫力量.教会城市守卫能力值为全系统玩家的平均能力X1.5而且数量众多.玩家城市则也会雇佣大量的守卫力量(能力值不定).没有绝对的自信还是不要在城市是闹事的好.
至于城市之外就是没人管的地方了.哪怕只在离城门一米远的地方遭到PK城门的守卫也不会理采的.
玩家一旦被杀死就要从初级从头再来.但是可以继承生前的财产(要交税)而且从初级到死前的等级之间取得经验的速度以正常的十倍.同时要说一下如果PK的一方死掉那么他身上的东西和怪兽被杀死的掉宝规则是一样的.金钱自动掉在胜者身上.其它物品掉在地上.如果是自正绝对则可以得到杀死相应等级怪兽的经验值.如果是偷袭(不宣而战)那么只能得到全部经验的10%
那么等级低的玩家不是要永远笼罩在被强大的老玩家PK的yīn影中吗?事实并不是这样的.在神魔世纪的世界里一切事物都可以用钱来解决.而正因为钱的做用恰恰使在其它游戏中的恶意PK保持在一个可以接收的范围内.
不管因为什么原因.玩家每杀死一个玩家就要赔偿相应的补偿金.依照被杀死玩家的等级不同.一级玩家被杀死凶手要赔偿10万金币.二级玩家被杀死凶手要赔偿20万金币以此类推十到十级.也就是一到十级玩家的补偿金是从10万到100万.而十到二十级的玩家被杀死补偿金是100万到1000万.二十级到三十级玩家被杀死的补偿金是1000万到一亿.以此类推.这些钱一半赔付给被杀的玩家.另一半做为罚金归入游戏公司.
所以当你想杀一个人的时候首先要想到的是他值不值得杀.如果因为杀死一个身上只有几百金币的初级玩家而赔上几十万甚至更多的钱是不是值得.当然如果初级玩家无意中打到极品又被盯上了那只有叹他倒霉了.现实中也是一样,匹夫无罪怀碧其罪.
那么如果杀人者本身就是个穷光蛋呢?就好象现实中的要钱没有要命一条的主怎么办?那也是没有办法的.就好象在现实中的最终手段死刑.在游戏中对于这样的人就只好取消他的游戏资格.不过还是有其它办法解决的.杀人者如果没有钱又想继续游戏那么.他仍然可以继续游戏.不过在游戏中赚的钱不管是什么方式得来的都会有50%正动转入赔偿帐号.而且在偿还全部欠款之前是不会得到任何经验值的.因为是分斯偿还所以根据偿还的时间总赔偿额是要加入利息的.利率参照中国zhōng yāng银行的个人信贷最高标准.
如果在负债(指杀人的赔偿)未偿还清之前又再次杀人则第二次的赔偿金额将按原有标准加倍.当然只要还清了钱之后就又是清白的了.待遇和正常玩家相同.
还有一点要说的就是杀死杀人者是无罪的.前提是必须正面提出挑战.(由于是单向强制PK只要提出挑战对方就必须应战或逃战.这只是给人以准备时间因为偷袭是是攻击和伤害加成的.)而偷袭至死不管对方是否是杀人者.你都要背上杀人者的名字并进行赔偿.而杀人者在被杀死复活后仍然要屡行前生杀人的赔偿责任.经验的获取和其它获生的人一样直到生前杀人的等级后停止升级.直到偿还全部欠款后恢复正常.另外杀死两人和两人以上的杀人者在分期还款期内还会受到城中NPC持法者的追杀.
有这么多条件不利于PK.所以恶意PK并不是很常见.当然有几点必须要提一下.在城市内杀人必会被追究.因为有神的眼睛无时无刻不在盯着他保佑的城市.也就是只要在城市内杀人系统会正动要求你赔偿或进行相应的处罚
而在城外杀人玩家必须要看到杀人者的脸.或者是有第三人在场并没有被杀死的情况下杀人者才能被判有罪.如果玩家只身一人在野外被人从背后偷袭(攻击伤害都加倍经验值1/10)秒杀那么他就算是白死了.所以既然是探险就有一定的危险xìng.同样没有被教会承认的城市内PK制度也按野外计算.最后所有最终BOSS出没地都是无限制无责任PK地.所以如果想冒险一定要找自己信得过的同伴组队.否则辛辛苦苦打倒了最终BOSS,在秘宝面前并肩战斗的伙伴们互相残杀的情况还是时有发生的.
关于PK就先说这么多,以有漏掉的以后再补充
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补充几点.每个真人玩家只能申请一个帐号.而且从技术上已经杜绝了一人多号的可能.(不过如果你有钱雇很多人当你的小号帮你也是可以的.)所以说杀人者除非不玩,否则就一定要屡行赔偿责任.当然如果他真的不玩了,那么被杀玩家就算是白死了.另外只有杀人者有钱,系统就是自动扣款.财产会被拍卖.
还要说一点就是经过申请的国战,团战,攻城战等等死掉的玩家是不会得到杀他的人的赔偿的.自己于自己团队内部会不会有赔偿就是玩家自己的事情了.
团战必须要在管辖的城主处请申时间地点(要交钱)国战要到所属的教会申请(也要交钱)而且无论是国家的军队组织还是玩家成立的帮会,公会之类的团队都要经过主管机构认可才能成为合法组织(当然还是要交钱)进行团战.私自组织的团体战斗中打死玩家按杀人罪论处.
另外在不同神所属地的居民在到达另一个神所属的领地后必须要去城市申请该地区的良民证(要交钱)在未购买良民证之前被该地区玩家杀死白死
所谓的无限制和有限制要看怎么说.从规则来说是不可以PK的.因为有处罚.但是从实际来说又是可以cāo作的.要象现实中一个面包店老板也可以拿刀去砍jǐng察.关键是看他敢不敢得能不能承受事后所付出的代价.在魔神世纪这个游戏中也是如此.你可以做出任何在现实中可以做出的举动.但不论你做什么都要承担相应的后果.所不同的时在游戏中所有处罚都可以用钱来解决.只不过是钱的多少问题.因为游戏中的钱也是现实中的钱
因为是这样的.直接从外界向游戏内输入资金会被游戏公司扣除50%的手续费也就是你从外界存入游戏帐户一百元钱但是在游戏中只能得到50个金币zì yóu使用.而这50个金币在最后兑换现金时也就只能兑换50元人民币.所以相对的你从外界输入的金钱越多,代价也就越大.当然不排除富豪玩家的优势.但是对于贫穷玩家来说.他在游戏中赚到的一百币的花费如果富豪玩家不想通过努力也得到同样的东西那么他就得从现实中输入相当于200个金币的二百元人民币.
当然绝对的平等是不存在.只不过在游戏中金钱换时间,金钱换汗水的情况更明显一些.
不过有钱的玩家换得可以买更好的装备,更多的补给外对于游戏的主线情节也就是冒险并没有太大的帮助.当然随着游戏的不断扩大有些玩家专走商业路线那就另当别论了.
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现在来说说玩家初入游戏的设定吧.正常xìng况下玩家第一次进入游戏会被随机分配到一个村落做为出生地.为了表示游戏公司的慷慨甚至身上没有一分钱也会被分配给一套基本的庶体衣物.当然除此之外就什么都没有了.新手村落一般都很落后买不到好的装备也学不到历害的技能.而且前往大城市的路途遥远险恶.不过在玩家进入游戏之前系统会根据玩家一次xìng存入的资金将玩家分配到不同等级的城镇.
这里又要涉及到城镇的设定了.其本上城镇分为村镇城三类.村分为初中高三级
镇压分为一到五等.而城分为一到十级.三级村可以升级为一级镇.五级镇可以升级为一级城.而十级城没有神的帮助是不可能攻破的.所有初始的教会城市都为十级城.
降生在村的条件是每级一百金币(就是说你的初始游戏帐户里必需有三百金币才能降生在三级村中.这个只要你有就行,不用再向游戏公司交钱了.不过如果你的初始帐户有三百金币也就意味着你要在开始游戏之前向游戏公司存入六百元人民币的初始资金)
降生在镇的条件是每级一千金币
降生城的条件是每级一万金币.但是最高只能在九级城中降生.要想在十级城中降生就必须交纳足够的特别费用.
另外即使是具体了降生于某一级城镇的条件也是随机降生在这类城镇中的一座.要想指定在某个城出生也必须交纳特别费用.费用为该等级城市准备金X5
其实对于新手来说出生在哪里并不重要.只不过越大的城市中的NPC也趣多,任务也越多.而且各种成长所需的资源也更多.随着玩家的增多,大城市的就业机会比小城市要好的多.在这个一切以金钱为目标的游戏中这是很重要的.
先说到这里吧下一章我们来说玩家的相貌和种族问题
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现在来说说种族。(
圣璃三殿下的公主们)(
大豪门)(
网游之三国王者)魔神世纪中有很多种族。常见的有矮人,jīng灵,大脚怪,吸血鬼等等
可是每个玩家进入游戏后的初始职业都是人类。玩家必须要完全某个特定任务之后才能转职成为其它种族。而成为其它种族之后等级降为零级重新修练。而且身为异族的玩家死后重生时仍然变回人类。而且没有了重生时的十倍经验侍遇了。
当然变身为异种族也有异种族的好处。比如jīng灵族的弓箭技术天下无双,而且在森林中各项能力会有加成。矮人族力量无穷,吸血鬼在黑暗的洞窟形如鬼魅……
不过异种族在能力的增长同时也有着不同的缺点。比如jīng灵族的防御力过低。矮人腿短迟钝。吸血鬼在阳光下能力大损等等。加之复生后的限制。异种族在整个游戏中并不是很多。不过对于喜欢张扬个xìng和有特别嗜好的玩家来说异种族仍然是他们所追求的。
这里又要说说玩家在游戏中的形象问题。由于游戏是100%的百真度,所以每个玩家要游戏中将会显现出他真实的相貌。不过为了个人问题。游戏系统提供了面具系统。每个玩家在进入系统之初可以选择是使用自己的真实相貌还是戴上假面具。假面具的造形可以使用系统提供的范本也可以自己来画。但是一但选择了面具系统就是终身制的。在下一次死亡复生前这个面具都不可以摘下来。这个世上有秘密的人是如此之多,所以在魔神世纪中使用面具系统和真实相貌的人大约是各占50%
而如果重生为了异种族那么相貌会相应的变形。而有些具有人类脸也的种族仍然可以选择面具系统。
是不是该讨论一下游戏中的经验问题了.当然游戏中是没有等级上限的.不过每升一级所需要的经验是非常多的,而且等级越高需要累积的经验值就以几何数级增长.而每个人的能力并不是在升级之前一成不变的.随着经验的增长玩家的能力就在不断的增长.而当经验达到了升级要求就会一次xìng大幅度的增长各项能力.举个例子吧.
比如一个人从一级升到二级需要一百点经验.而这个人初始能力为一.那么当这个人的经验积累到50点时他的能力就是50.而当经验积累到99点时他的能力就是99.但是当他的经验达到一百点时这个时候就是升级带来的质变.他的能力将一下子升级为200.所以说同等级的玩家能力也是不相同的.而在不同等级的玩家由于等级差的关系能力将有非常大的差距.一个40级的战士想要抗41级的战士是很困难的.
越级打怪和超高经验还是合理的。关键是看如何定义难易度的问题。也就是说理论上可以跃级打怪并超常规升级。可是实际cāo作上却是非常困难的。至于掉宝,我在设定魔神世纪时是除了几样顶级物品是在固定的终极BOSS身上掉落以外剩下的宝物可以在任何怪身上掉。只不过越低级的怪掉宝率越低。高级的怪掉宝率高。至于什么怪掉什么宝就是随机的了。
那不是说高等级的怪有可能掉出新人装备?那不是吐血.......但是反过来相对的在城镇外游荡的小怪也有可能掉出高等级装备......看来在魔神世纪里是不能放过任何一只从身边游荡过的怪物.......
没错。不过假如同样是一个戒子的话(就是打个比方,什么戒子无所谓)深山中的黑熊掉率为1%而城门口的小鸡的掉率可能就是1/1000000000000000了。
这里就不得不说一下魔神世纪里的掉宝率设置了。还是拿黑熊1%掉宝率做例子。你每杀死一只黑熊系统就会做一次100以内随机判断你是否掉宝。也就是说如果运气好只能一次就打掉宝。如果运气不好。打一百次也未必掉宝。想想每次都进行1%的判断这个想打下宝也是很不容易的。就好象买彩票假如中奖机率是百万分之一但是买一百万次却未必中奖。
不过魔神世纪中还有一项必然掉宝规则。就也就是你只打一种怪中途不打任何怪则打够数目就必然掉宝。如黑熊掉戒子的机率是百分之一。那么如果你连续打上一百只黑熊就必会掉落一枚戒子。
但是这是只黑熊只掉戒子的情况。而我们说过在魔神世纪中任何怪物可能掉任何宝物。也就是说在怪物刷新出来的同时它身上的宝物种类(是指可能掉宝的种类,也是随机分配)就已经固定了。而必然掉宝是以你所打死的第一只黑熊身上隐藏的掉宝属xìng决定的。如果你打死的第一只黑熊身上的隐藏宝物属xìng是戒子,那么当你连续打死一只只黑熊后那么第一百只黑熊必然会掉落戒子。而这之前的九十九只黑熊仍然会进行百分之一的掉宝判断也许你会中大奖不用打到一百就掉了。不过掉宝后就会重新计数。而如果你打死的第一只黑熊身上的宝物属xìng是万分之一的头盔那么你就要连续打死一万只黑熊才会掉宝。而你打死的怪身上是什么宝物属xìng,掉宝机率是多少玩家是看不到的。
另外游戏的练升打宝有一个区域的概念。同一区域中只要有一个玩家打出必然掉宝那么访区域内的所有玩家的必然掉宝计数都要回零重新计算。所以想埋头只打一种怪发大财的可能很少。当然了团队清场打宝也不失为一种办法。不过这样做一定会弄的天怒人怨的说。
关于经验值的一点设想
这里先只说战斗系,战斗系即在战斗中获得经验.新人玩家为0级经验为零.一级玩家的经验为100.以后每级的升级经验为之前所有等级经验之合X5.即二级经验为(0+100)X5=500.三级经验为(0+100+500)X5=3000.四级经验为(0+100+500+3000)X5=18000以此类推(我是小学生,谁能帮忙总结出一个按等级算的计算公式来.比如88级的经验是多少?)
战斗经验在杀死怪物的同时获得.每伤害怪兽一百滴血经验值涨一点.不足一百不涨经验.拿最低级的怪兽小鸡来说,有血量199.所以每砍死一只小鸡只能得到一点经验.不过对于群体技能的算法略有不同.群体技能的经验按照打掉的血量总合计算.比如用群体魔法打死三只小鸡那么所得经验为5.如果用单体技能一只只砍死则所得经验为3.对于多人同打一个怪的情况(非组队)所得经验按实际伤血数计算.同样是一百血换一点经验假如有一个只有一百血的怪被两人合击而死各伤血50则两个人都没有经验.
二十级以上三十级以下的人物打低于自己等级十级以下的怪每只只得一点经验(前提是必须至少伤血50%)
三十级以上四十级以下的人物打低于自己等级十级以下二十级以内的怪每只只得一点经验.打低于自己二十级的怪不得经验.
以此类推.玩家在攻击自己等级差上下十级的怪时得正常经验,攻击低于自己十级到二十级之间的怪只得一点经验.攻击低于自己二十级的怪无经验.
反之玩家攻击高于自己十级到二十级的怪经验加成10%.高出二十到三十级的经验加成20%以此类推.
至于组队打怪的经验获得由队长决定每个人获得总经验的百分比.总经验等于(只杀死一只怪后)人单独打怪的经验之合(比如一只三级的有500血的怪被三个玩家打死他们的伤血分别是120\180\200那么他们的经验合就是4点经验.而如何伤血二百的是一个三十级玩家则经验合就是2点)乘以怪物等级除玩家等级的平均值.
一个人在组队打怪中所分到的组队经验为[怪经验合]X[怪物等级]/[玩家平均等级]X[队长分配给的获得经验百分比]
嗯在QQ上求助了一下最后得升级经验的公式为
N=1时ESP=100
N&gt;1时
ESP=500X6^(N-2)
N等于要升的等级.
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