“阴尸王”还在跟苏易钧玩躲猫猫,苏易钧也找到应对的方法,只要往棺材盖上一躺“阴尸王”也拿他没办法,想偷袭,你能钻土,难不成还能钻透棺材?
只是什么时候是个头呢,“阴尸王”是具尸体了无牵挂,他可还有一大堆的事情,跟它在这里耗时间也不是个办法。
要不,练会级?
说起练级他想到件很奇怪的事情,九九八十一口棺材,现在所有棺材盖上的骷髅都已经“愈合”,可是过去很久,都没有僵尸打破棺材盖从里面爬出来。
异变肯定是“阴尸王”的出现引发的,是它命令新刷新出的小弟们不许出来,还是僵尸被它所震慑,不敢出来?
“不出来也好,省得给我添麻烦。”
现在棺材上是苏易钧的安全区,要是僵尸还往外爬,安全区也就不安全了。
“它们毕竟是你小弟,我就不信你真能眼睁睁的看着别人砍它们练级。”
翻身抽刀,一刀捅进棺材里,棺材内是“被镇压的僵尸”,五刀捅死,收获不多的经验铜钱。毕竟他已经7级,“被镇压的僵尸”不过是9级怪,越级加成的幅度不大。
在棺材里摸了把,摸到三片“残缺的镇魂符(1/10)”,“逃脱镇压的僵尸”只会留下一片,在新僵尸刷新出来之前会被系统刷新掉,不存在累积的状况。
此前碰到过类似的情况,“残缺的镇魂符(1/10)”数量代表僵尸“逃脱镇压”的进展,数量越多说明距离彻底“逃脱镇压”越遥远。
偷眼往下看,“阴尸王”仍在地底他看不见的地方毫无动静。
“够镇定的,有本事继续!”
苏易钧遁行到另一口棺材上方,轻车熟路的又干掉一只“被镇压的僵尸”。
“你是觉得自己小弟多,死一两个不心疼是吧,好,你等着!”
“都死了一半还没有动静,果然是当老大的,心狠手辣!”
“人呢,再不出来你小弟就快死光了,真想当光杆司令?”
直到苏易钧把九九八十一口棺材又轮一遍,还是不见“阴尸王”的踪影,“游戏里的怪死掉都能刷新,‘皇帝骷髅’正是知道这点所以不在乎死卫的死亡,可‘皇帝骷髅’不是一般人,他拥有来自游戏之外的灵魂,除了受自身扮演角色的约束外,几乎和玩家没有区别。”
“‘阴尸王’没反应是不是能证明它和‘皇帝骷髅’一样,也拥有来自游戏之外的灵魂,间接也就证明它是我要找的小地主?”
以上都是苏易钧的推测,还有另外一种可能,“阴尸王”的毫无动静出自游戏的设定,它的没反应恰恰是正常的反应。
整理一轮的收获,总共25张“镇魂符”外加3片“残缺的镇魂符(1/10)”,有不少空棺材。如果没有空棺材,一轮下来收获的“镇魂符”可能增加一倍还多,比之前三轮清理的平均数量要高不少,证明他有计划的清理以达到控制僵尸刷新次序的策略是成功的。
“距离上一轮清理已经过去不少时间,为什么还会有空棺材?”
除此之外他还有个疑惑。
刚开始他是胡乱挑选目标,后来习惯性的沿着之前清理的顺序一口口棺材挨个砍僵尸,于是一个很明显的规律呈现在他面前。
如果将九横九纵八十一口棺材按照清理的顺序排列成一条直线,离他越近的僵尸应该越早刷新出来,这正是他三轮清理的目的,确保练级的目标是“被镇压的僵尸”而不是“逃脱镇压的僵尸”,并且保证得到的“镇魂符”尽可能完整。
第四轮练级,第一口棺材内没有僵尸,从第二口棺材开始,一直到第三十六口棺材,得到的“镇魂符”都是碎片,并且离他越近的碎片数量越少,此后全是完整的“镇魂符”,到第四十六口棺材为止,中间零零散散还有五口空棺材。之后全部是空棺材,之所以记得这么清楚是因为一个恰好是第四纵的末尾一个恰好是第六纵的开始。
完全符合他清理计划的目标,似乎没有任何可疑的地方,而这恰恰就是最可疑的地方。
整个棺材阵好像在某个时刻被截取了一张图片,之后就时间停止,无论是等待刷新僵尸的空棺材,还是“逃脱镇压”到一半的僵尸,通通都停下来。
“停止的时间正好是‘阴尸王’出现的时间,这绝不是巧合。”
因为第一口棺材里的僵尸没有刷新出来。
“阴尸王”的出现影响到僵尸的刷新,甚至让僵尸“逃脱镇压”的过程停止,这绝对不是什么命令或震慑可以做到的。只有一种可能,这就是游戏的设定。
苏易钧用砍柴刀捅进身下的棺材里,棺材是空的,再换一个,还是空的,再换……
不死心的将八十一口棺材全部试过一遍,全都是空的,在他把所有未“逃脱镇压”半“逃脱镇压”的僵尸砍死后,僵尸就不刷新了。
花藤的办公室里,副经理神情难堪,“按照游戏内的设定,当八十一口棺材中的半数以上没有僵尸,也就是至少四十一口棺材为空棺材,目标才会脱离阵法的压制,但这是根本不可能的。”
花藤重重的敲打下桌子,显示出他的不耐烦,“然而事情已经发生了,不是吗?”
副经理头上流汗,极力的解释:“虚拟游戏游戏由于其特殊的游戏方式,对于内容的丰富程度要求很高,不能是一味的练级做任务。而且因为实现了所有玩家在同一服务器,为分流玩家避免形成现实中的‘黄金周效应’,游戏地图非常大,一些细枝末节的东西也极为复杂,即使将目前的制作团队人数增加十倍也不可能满足玩家的庞大需求,相应的维护人员的数量更是多得不敢想象。所以游戏中很多细节都是在大框架下通过系统推演来完成的,这也是目前全息虚拟游戏的通行做法。”
花藤似笑非笑,包括《重塑轮回》在内全世界目前也只有两款全息虚拟游戏,哪来的所谓“通行做法”。他理解制作团队这么做的原因,《创世纪》仅仅是全息虚拟,《重塑轮回》更在此基础上实现了全部玩家同服,对此前的游戏制作方式是巨大的冲击。
网游不是单机游戏,它有很多玩家,每个玩家都是个变量,越多的变量意味着越多的不可测,在网络游戏里实现系统推演,哪怕仅仅是在制作过程中的剧情引导和细节丰富,也是以前不可想象的,出现问题在所难免。
打断副经理唠唠叨叨的详细介绍,身为董事长他不需要知道的太过具体,没精力也没必要,“技术部门处理到哪一步,能不能在最短的时间内将问题的源头导入正轨?”
副经理额头上的汗,“目前还在处理中,没有检查出有黑客攻击更改数据的迹象,暂时判断为正常的游戏异常……”
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